גיימי – חדרי בריחה להדפסה

מי?

היי, אני הדס מליק, אמא לשניים, נשואה לעופר, ובעיקר מישהי שתמיד אהבה לחשוב קצת אחרת.

כבר כילדה הבנתי שהמסלול הרגיל פחות מתאים לי. בית הספר והלימודים אף פעם לא היו המקום שבו הצלחתי במיוחד, והיו שנים שבהן הרגשתי שאני פשוט לא נכנסת לתבנית.

בדיעבד, דווקא הדבר שפעם גרם לי להרגיש חריגה הפך לאחד היתרונות הכי גדולים שלי.

למדתי להסתכל על דברים מזוויות אחרות, לחפש פתרונות לא צפויים, לחבר בין רעיונות וליצור משהו חדש במקום ללכת בדרך שכבר סללו לפניי.

הדרך הזו הובילה אותי לעולם של יצירה ופיתוח משחקים וחדרי בריחה, שבו אני עוסקת כבר 10 שנים.

במהלך השנים יצרתי ופיתחתי אינספור חידות, משחקים וחוויות לקהלים שונים, וראיתי מקרוב איך ילדים ומבוגרים חושבים, נתקעים, מנסים שוב, משתפים פעולה ובעיקר – מה גורם להם לרצות להמשיך לשחק.

אז כששואלים אותי היום מאיפה מגיעים הרעיונות לחידות ולמשחקים שלי, התשובה שלי די פשוטה:

כנראה שזה דווקא בגלל שאף פעם לא הייתי ממש “כמו כולם”.

ומה שפעם נראה כמו חיסרון, הפך להיות בדיוק הדבר שמאפשר לי היום ליצור אחרת.

ומי עוד?

בשנת 2006 פגשתי באחת העבודות שלי את עופר.

לאט לאט גילינו שיש לנו הרבה במשותף, התחברנו ממש טוב, ובשלב מסוים אפילו אמרתי לו: “יום אחד עוד נקים עסק ביחד”.

לא באמת ידעתי אז עד כמה המשפט הזה יתברר כנכון 😊

לאורך השנים עופר ואני בנינו ועבדנו יחד, כשכל אחד מאיתנו מביא לעשייה המשותפת את החוזקות שלו.

אני התמחיתי ביצירה, בפיתוח החידות והמשחקים ובבניית החוויה, ועופר התמחה בבנייה של הקופסאות, ביצירת האלמנטים הפיזיים ובהפעלת המשחקים בשטח.

השילוב בינינו אפשר לנו להפוך רעיונות שהתחילו אצלי בראש לחדרי בריחה ומשחקים אמיתיים, שפגשו לאורך השנים ילדים, משפחות, תלמידים, צוותים ומבוגרים.

והיום, אחרי כל כך הרבה שנים יחד, אנחנו עדיין יודעים שהסוד הוא בדיוק אותו הדבר שהיה שם בהתחלה: כל אחד עושה את מה שהוא טוב בו, וביחד הדברים מתחברים.

מה?

לפני כ-10 שנים, כשחדרי הבריחה רק התחילו לתפוס תאוצה בישראל, חברה טובה שלי פתחה חדר בריחה בתל אביב וזכיתי להיות מקרוב חלק מהמסע שלה.

באותה תקופה כבר הגעתי עם ניסיון מעולם הפקת האירועים. למדתי הפקת אירועים ועבדתי במשך כמה שנים כמפיקה בטלוויזיה ובחברות הפקה.

ואז הבנתי שיש כאן חיבור שממש מתבקש מבחינתי: לקחת את העולם של חדרי הבריחה ולחבר אותו לעולם האירועים וההפעלות.

וככה התחלתי ליצור ולפתח חדרי בריחה ניידים שאפשר להביא ולהפעיל כמעט בכל מקום.

התחלנו בקטן, עם ימי הולדת לילדים בגילאי 7-11, ובהמשך המשחקים וחדרי הבריחה שפיתחתי הגיעו לעוד ועוד קהלים ואירועים.

במהלך השנים יצרתי, פיתחתי והפעלתי חוויות לילדים, משפחות, תלמידים, בני נוער, צוותי עובדים ומבוגרים. מילדים קטנים באירועים משפחתיים ועד לפרופסורים בטכניון 😊

והשטח היה בית הספר הכי טוב שיכולתי לבקש.

ראיתי אלפי אנשים משחקים בחידות שלי. ראיתי איפה הם נעצרים, מה גורם להם לחשוב, מה מתסכל אותם, מה מצחיק אותם, מתי הם מבקשים רמז ומה גורם להם פתאום לצעוק “יששש!” כשהם מצליחים.

את כל הידע הזה לקחתי איתי כשעברתי לפתח גם משחקי בריחה שאפשר לשחק באופן עצמאי.

המטרה הייתה לקחת את החוויה של חדר בריחה ולהפוך אותה למשהו הרבה יותר נגיש ופשוט: משחקים שאפשר לקבל, להדפיס, להכין בקלות ולשחק בבית, ביום הולדת, בכיתה או במפגש משפחתי.

בלי לוותר על הדבר שהכי חשוב לי בכל משחק שאני יוצרת: שהחוויה עצמה תהיה מספיק טובה כדי לגרום למי שמתחיל לשחק לרצות להמשיך.

למה?

כי אני מאמינה שמשחק טוב יכול לעשות משהו די מדהים: לגרום לאנשים לרצות להיות יחד.

בלי שצריך לשכנע אותם להשתתף, להרים את האנרגיה או להעסיק אותם כל הזמן.

כשיש סיפור מסקרן, מטרה ברורה ואתגר שרוצים להצליח בו, משהו פשוט קורה.

מתחילים לחשוב. מנסים. טועים. מנסים שוב. מתייעצים. צוחקים. מתווכחים קצת 😊 ובסוף גם מצליחים.

וזו בדיוק החוויה שאני רוצה ליצור במשחקים שלי.

אני לא בונה חידות במטרה “לשבור לכם את הראש”, וגם לא מאמינה שמשחק צריך להיות קשה כדי להיות טוב.

אני רוצה ליצור אתגר במידה הנכונה. כזה שגורם לחשוב, אבל גם מאפשר להתקדם. כזה שנותן תחושת הצלחה וגורם לרצות לגלות מה מחכה בחידה הבאה.

אחרי שנים של צפייה בילדים ובמבוגרים משחקים, למדתי שהקסם האמיתי קורה כשהמשחק מצליח להחזיק אותם בעצמו.

הילדים לא צריכים שמישהו יעסיק אותם. הם צריכים משהו מספיק מסקרן כדי שהם ירצו להמשיך.

ובדרך קורה עוד משהו שאני אוהבת במיוחד: מניחים לרגע את המסכים בצד, מדברים, משתפים פעולה, חושבים יחד ויוצרים חוויה משותפת בעולם האמיתי.

זו הסיבה שאני ממשיכה ליצור משחקים.

כדי שיהיה לכם קל ליצור רגע של “וואו”, בלי שתצטרכו לעבוד קשה כדי לגרום לו לקרות.

מתי?

מתי שרוצים להפוך זמן רגיל לחוויה.

זה יכול להיות אחר צהריים בבית כשמתחשק לכם לעשות משהו קצת אחר עם הילדים.

יום הולדת שרוצים שיהיה מיוחד, בלי להפוך את ההורים לצוות הפקה.

ארוחה או מפגש משפחתי שרוצים להוסיף להם משהו שכולם ידברו עליו.

פעילות לכיתה, לסוף השנה או לתחילת השנה, שגורמת לתלמידים באמת לרצות להשתתף.

או פעילות לצוות שרוצים לחבר, להצחיק ולאתגר בדרך קצת אחרת.

בדיוק בשביל הרגעים האלה אני יוצרת את המשחקים שלי.

יש משחקים משפחתיים שמדפיסים ומכינים בתוך כמה דקות, משחקים גדולים יותר שמתאימים לימי הולדת ולקבוצות, ומשחקים שאפשר לשלב בכיתות, באירועים ובמפגשים מסוגים שונים.

המכנה המשותף לכולם הוא פשוט:

אתם לא צריכים להמציא את הפעילות, לבנות את החידות או להבין איך לגרום לכולם להשתתף.

אני כבר עשיתי את החלק הזה בשבילכם.

אתם רק בוחרים את המשחק שמתאים לרגע שלכם, מכינים ומתחילים לשחק.

איפה?

כמעט בכל מקום שתרצו.

אחרי שנים של יצירה והפעלה של חדרי בריחה, הבנתי משהו מעניין:

הכיף האמיתי לא נמצא בחדר. הוא נמצא במה שקורה לנו בראש בזמן שאנחנו משחקים.

ברגע שבו אנחנו מקבלים חידה ולא יודעים עדיין איך לפתור אותה. כשאנחנו מתחילים לבדוק, לנסות, לחבר בין רמזים ולחשוב קצת אחרת.

ואז מגיע הרגע הזה שבו פתאום משהו מתחבר.

הבנו!

זו ההתרגשות שאני אוהבת בחדרי בריחה. הסקרנות, החשיבה, הגילוי ותחושת ההצלחה שמגיעה כשמפצחים עוד שלב ורוצים מיד לדעת מה מחכה בהמשך.

וברגע שהבנתי שזה המקום שבו החוויה באמת מתרחשת, המקום הפיזי הפך להרבה פחות חשוב.

לא חייבים חדר בריחה שלם כדי להרגיש את זה.

אפשר לשחק בבית, בחצר, בסוכה, בכיתה, ביום הולדת, בחופשה או במפגש משפחתי.

וזה בדיוק מה שאני מנסה לעשות בכל משחק שאני יוצרת: לקחת את התחושה שאני כל כך אוהבת בחדרי בריחה, ולארוז אותה בתוך משחק שאפשר לפתוח ולשחק כמעט בכל מקום.

איך?

אחרי שנים שבהן יצרתי חדרי בריחה והפעלתי אותם בעצמי בשטח, רציתי למצוא דרך לקחת את כל הידע והניסיון שצברתי ולהנגיש את החוויה הזאת להרבה יותר אנשים.

וככה נולד הרעיון של גיימי – חדרי בריחה להדפסה.

מקום שבו אני יכולה לקחת רעיון שמתחיל אצלי בראש, להפוך אותו לסיפור, לחידות ולמשחק שלם, ולתת לכם את כל מה שצריך כדי ליצור את החוויה בעצמכם.

בלי שתצטרכו להמציא פעילות, לבנות חידות או להשקיע שעות בהכנות.

אני עושה את כל העבודה מאחורי הקלעים: חושבת על הרעיון, מפתחת את החידות, בודקת את רמת הקושי, בונה את רצף המשחק ודואגת שכל החלקים יעבדו יחד.

אתם מקבלים את המשחק כקובץ להדפסה, מכינים ומתחילים לשחק.

אבל מבחינתי, העבודה לא באמת מסתיימת כשהמשחק עולה לחנות.

אחד הדברים שלמדתי מעבודה של שנים בשטח הוא שאין תחליף ללראות איך אנשים באמת משחקים.

לכן אני ממשיכה להקשיב לתגובות, לפידבקים ולרעיונות שלכם, ללמוד מה עובד, להבין מה אתם מחפשים ולפתח עוד משחקים וחוויות שמתאימים לרגעים האמיתיים של משפחות, ילדים וקבוצות.

כי בסופו של דבר, זה כל הרעיון של גיימי:

ליצור לכם משחק שעושה וואו למי שמשחק בו, ולהפוך את כל מה שמסביב לקל בשבילכם.